sexta-feira, 25 de janeiro de 2008

Morrer no DotA

Resolvi escrever este "mini-guia" para ajudar o ppl novo que começou jogar DotA com a gente e também para aqueles que ainda morrem vezes de mais.

Morrer no dota é muito pior do que morrer noutros jogos multi-player com equipas.

A razão é porque quando se morre acontece o seguinte:

- A pessoa que matou ganha no míminimo 225 de gold e a pessoa que morreu perde esse dinheiro. Isto faz com que se leve mais tempo a comprar os items de que o herói necessita e simultaneamente ajuda o inimigo a comprar os items dele.

- Baseado no nível a que se morreu, fica-se um certo tempo à espera de ressuscitar. Ou seja durante esse tempo o jogador fica inactivo e enquanto tal, não ganha experiência, não ganha dinheiro, e a sua equipa fica em desvantagem numérica. Além disso o jogador que matou ganha uma quantidade razoável de experiência, geralmente ficando um nível acima.


Devido a estes factores, depois de morrer uma vez, o jogador e a sua equipa fica em desvantagem e torna-se mais fácil morrer uma segunda vez e assim consecutivamente. Dito de outra forma, morrer é um ciclo vicioso.

Morrer no dota é tão mau, que uma equipa com dois jogadores consegue ganhar com relativa facilidade a uma equipa de três, caso haja um jogador "suicida" (tb chamado feeder) nessa equipa.

Dito isto, quais são alguns dos erros que o pessoal iniciante costuma fazer que os leva a morrer de forma ingrata:

Andar com vida a vermelho - A maioria dos heróis tem um nuke ou um stun que facilmente conseguem usar para matar instantaneamente um herói que ande a passear com 200 de vida ou menos. Não vale a pena assumir que se consegue fugir,
porque que é muito fácil para o outro herói aparecer de forma inesperada, para além disso há habilidades como o assassinate do sniper que têm um alcance brutal.

Andar sozinho no lado inimigo (mesmo com a vida cheia) - Muitas vezes o ppl aventuram-se sozinhos a creepar em território inimigo. O problema é que todos os heróis inimigos estão a ver isso e facilmente juntam-se e dizem: "Vamos matar akele gajo". E acreditem que mesmo tendo a vida toda, ou uma habilidade que faz stun a um gajo, isso pouco serve contra três gajos (é verdade que há heróis que têm habilidades que conseguem safar-se mas só nesse caso é que faz sentido). É claro que depois a desculpa óbvia é dizer: "Ah tava 3vs1... Não pude fazer nada!" Mas a verdade é que foi o facto de estar sozinho, enfiado em território inimigo que possibilitou os três gajos juntarem-se e atacarem de surpresa facilmente. Já agora, território inimigo é a metade do mapa que vai desde o rio central até à base inimiga.

Andar sozinho no lado inimigo com a vida a vermelho - Esta então junta os dois pontos acima e é especialmente má....

Achar que a torre causa tanto dano como um creep ou pouco mais - A torre não é um creep, a torre deve ser encarada como se fosse um herói que causa o mesmo dano que um herói de nível 11. Portanto, nunca se deve levar porrada da torre até o jogo estar bastante mais avançado. Imaginando que estão dois heróis a lutar na mesma lane no ínicio do jogo e um deles faz uma habilidade que deixa o outro com a vida a vermelho. Muitas vezes um gajo inexperiente pensa "Ena deixei o gajo a vermelho: vou acabar com o gajo!" E depois suicida-se literalmente a levar porrada da torre enquanto persegue o gajo que está a recuar. Uma maneira mais correcta de pensar, quando acontece isto é: "Ena deixei o gajo a vermelho: ele agora vai ter de voltar à base para recuperar vida, perdendo tempo, experiência e dinheiro, ou então fica aqui a matar creeps e arrisca-se a levar com outra habilidade e morrer."


Finalmente, matar um herói e morrer de seguida não tem vantagem nenhuma... (A não ser num caso raro em que ele tenha 4 níveis de experiência acima). Isto acontece porque o dinheiro que se ganha é todo ele perdido ao morrer e ambos os dois jogadores ficam inactivos durante aproximadamente o mesmo tempo.

Bem espero que esta informação seja útil e peço a todos que das próximas vezes que morrerem, reflictam sobre estes pontos e percebam se foi por terem feito algum destes erros aqui mencionados.

Comentários são bem-vindos :D

sexta-feira, 18 de janeiro de 2008

1º jornada

Bem vamos andar com isto.

1º jornada

Equipa 1 do lado da sentinel VS Equipa 2 do lado da scourge

Equipa 3 do lado da sentinel VS Equipa 4 do lado da scourge

modo ap.
Têm até dia 31 de janeiro para fazer os jogos. Combinem entre vocês o dia para fazer o jogo, depois digam-me o resultado ou entreguem-me a tabela do final do jogo.

quinta-feira, 10 de janeiro de 2008

Campeonato com equipas de 3

Após discussão com o Helio chegámos à conclusão que seria melhor jogos com 3 jogadores para cada lado, não só para não ser sempre only midle (om) mas também porque seria mais táctico e talvez conseguissemos equilibrar melhor as equipas.
Aqui vai a minha proposta para as equipas:

Team 1
Jovem Engenheiro
Caracol
Miguel

Team 2
Samrael
Soul_shaper
Nightwalker

Team 3
Helio
Bisolho
Zyrk

Team 4
Synesios
Nadabravitchka
Numiah

Por favor expressem a vossa opinião em relação a estas escolhas. Se tiverem uma melhor que digam, se faz favor.

Mini campeonato

Depois de ter-mos discutido algumas ideias no meio de um jogo, enquanto se espera por outros, como prometi aqui vou expor essas ideias... fazer uma espécie de mini-campeonato para entusiasmar o nosso grupo com vários objectivos, melhorar a nossa perícia, melhorar a nossa estratégia em equipa, melhorar a diversidade dos jogadores e ate para quem gosta de disputar titulos, o melhor jogador do campeonato, dando assim algum nível de competição para alem de melhor equipa (claro... eleito a votos por todos) .
Espero que ao total sejamos 6 equipas sendo assim, 5 ou 10 "match's" para cada uma (consoante o que preferirem).. cada match ganha quem for melhor de 3, estes match's serão escolhidos por todos nós num dia que ambos possam jogar! Realização destes jogos- eu sugiro uma "jornada" por semana dando assim tempo para equipa treinar à vontade!
ao longo do campeonato serão feitas as estatísticas das equipas (hero-kills/deaths creep-kills/denies) para que todos possam ver e apreciar as qualidades dos jogadores ajudando tambem a decidir quem será o melhor do campeonato... claro que podem haver mais titulos outros engraçados ate, exemplo: a melhor kill; lol a pior morte; a jogada mais linda; o pior jogador do campeonato; etc...
Em cada jogo devia haver um ou mais jogadores se for possível para observar o jogo e guardar o replay que é bastante importante!

equipas: eu tenho 3 opções, como também quero ver as vossas... e mais ideias vossas

opçao A
-----------------------------

Helio
difas
-----------------------------

samuel
zyrk
-----------------------------

caracol
miguel
-----------------------------

jovem eng.
soul shaper
-----------------------------

synesios
nightw4lker
-----------------------------

bisolho
nadabravitchka
-----------------------------


opçao B
-----------------------------

Helio
nightw4lker
-----------------------------

samuel
miguel
-----------------------------

caracol
zyrk
-----------------------------

jovem eng.
soul shaper
-----------------------------

synesios
difas
-----------------------------

bisolho
nadabravitchka
-----------------------------


opçao C
-----------------------------

jovem eng.
nightw4lker
-----------------------------

samuel
difas
-----------------------------

caracol
zyrk
-----------------------------

Helio
soul shaper
-----------------------------

synesios
miguel
-----------------------------

bisolho
nadabravitchka
-----------------------------

sexta-feira, 4 de janeiro de 2008

quinta-feira, 3 de janeiro de 2008

escrevao (3vs4)

dssssss


um dos jogos mais emucimantes ke há memoria
com o helio a abrir a contagem e mostrar ke o tide hunter é fodido como o raio !!!

(2 vs 2) random teams e random heroes!

Sentinel
Sand King(Soul shaper) + the Omniknight(synesios)
VS
Scourge
Akasha(bisolho) +
Phantom Assassin(Nightw4lker)

Bom o resultado diz tudo !
20/3

o jogo nao foi nada equilibrado
o suport do synesios foi fundamental
seja sob a forma de vida seja sob a forma de auras !

vale a pena ver pra kem nao acredita do potencial do
Sand King a fazer algumas double kills !
realço ainda o posicionamento pra fazer as skills na altura certa e finalment o uso correcto da bottle e muitos descuidos por parte de equipa
Scourge a andar a passear com a vida a em vermelho ke possibilitou muitas kills !

axo ke ouve muito spam de skills na hora errada o ke fez com ke na hora h faltasse a mana !

mas digam de vossa justica !

man of the match Soul shaper (axo ke os numeros dizem tudo )

quarta-feira, 2 de janeiro de 2008

1º Jogo de 4a feira 02/01/2008

Olá, :D.... Ora aqui vai o 1º post do ano

Após um tempo sem jogar a malta reuni-se, apesar da demora, para 2 emocionantes jogos de dota.
No 1º jogo, inicialmente equilibrado, 4vs4 entre Helio(Leshrac), Caracol(Sniper), Synesios(Yunero) , Samuel(Atropos) do lado da sentinel e Jovem Enginheiro(Jakrakal), Soul_Shaper(Naga), Bisolho(Vengeful Spirit), NigthWalker(Axe (pa variar :D)) do lado da scourge... Este jogo fikou marcado pelo retorno do Caracol as luzes da ribalta e por 2 leavers a meio do jogo :D. O first blood ainda demorou a sair mas foi drenado pelo Helio numa kombinacao com o Samuel onde houve stuns, raios e health drain e pazada a dar km pau... Apartir daki o jogo complicou se mais para a equipa da scourge...Entretanto o Helio nao parava de contar o nr d kills k fazia, e mesmo atras dele estava o Caracol, a equipa da scourge fez uns ganks bem organizados onde conseguiram ainda tirar a vida a alguns membros do lado da sentinel... Tudo parecia estar a correr bem para o lado da sentinel quando 1 dos membros, nomeadamente o Helio; teve 1 problema mecanico e o seu pc reiniciou... Depois disto o Nigthwalker teve k sair tambem para ir ao ginasio (deve ser pa lhe crescerem os pelos do peito)... Mesmo assim a Sentinel ainda teve problemas para resolver o jogo mas como já era late game os items eram mais desenvolvidos e tudo akabou em bem para a sentinel....
Resultado: Helio apesar de ter saido a "meio" fikou em 1... Aplausos