sexta-feira, 25 de janeiro de 2008

Morrer no DotA

Resolvi escrever este "mini-guia" para ajudar o ppl novo que começou jogar DotA com a gente e também para aqueles que ainda morrem vezes de mais.

Morrer no dota é muito pior do que morrer noutros jogos multi-player com equipas.

A razão é porque quando se morre acontece o seguinte:

- A pessoa que matou ganha no míminimo 225 de gold e a pessoa que morreu perde esse dinheiro. Isto faz com que se leve mais tempo a comprar os items de que o herói necessita e simultaneamente ajuda o inimigo a comprar os items dele.

- Baseado no nível a que se morreu, fica-se um certo tempo à espera de ressuscitar. Ou seja durante esse tempo o jogador fica inactivo e enquanto tal, não ganha experiência, não ganha dinheiro, e a sua equipa fica em desvantagem numérica. Além disso o jogador que matou ganha uma quantidade razoável de experiência, geralmente ficando um nível acima.


Devido a estes factores, depois de morrer uma vez, o jogador e a sua equipa fica em desvantagem e torna-se mais fácil morrer uma segunda vez e assim consecutivamente. Dito de outra forma, morrer é um ciclo vicioso.

Morrer no dota é tão mau, que uma equipa com dois jogadores consegue ganhar com relativa facilidade a uma equipa de três, caso haja um jogador "suicida" (tb chamado feeder) nessa equipa.

Dito isto, quais são alguns dos erros que o pessoal iniciante costuma fazer que os leva a morrer de forma ingrata:

Andar com vida a vermelho - A maioria dos heróis tem um nuke ou um stun que facilmente conseguem usar para matar instantaneamente um herói que ande a passear com 200 de vida ou menos. Não vale a pena assumir que se consegue fugir,
porque que é muito fácil para o outro herói aparecer de forma inesperada, para além disso há habilidades como o assassinate do sniper que têm um alcance brutal.

Andar sozinho no lado inimigo (mesmo com a vida cheia) - Muitas vezes o ppl aventuram-se sozinhos a creepar em território inimigo. O problema é que todos os heróis inimigos estão a ver isso e facilmente juntam-se e dizem: "Vamos matar akele gajo". E acreditem que mesmo tendo a vida toda, ou uma habilidade que faz stun a um gajo, isso pouco serve contra três gajos (é verdade que há heróis que têm habilidades que conseguem safar-se mas só nesse caso é que faz sentido). É claro que depois a desculpa óbvia é dizer: "Ah tava 3vs1... Não pude fazer nada!" Mas a verdade é que foi o facto de estar sozinho, enfiado em território inimigo que possibilitou os três gajos juntarem-se e atacarem de surpresa facilmente. Já agora, território inimigo é a metade do mapa que vai desde o rio central até à base inimiga.

Andar sozinho no lado inimigo com a vida a vermelho - Esta então junta os dois pontos acima e é especialmente má....

Achar que a torre causa tanto dano como um creep ou pouco mais - A torre não é um creep, a torre deve ser encarada como se fosse um herói que causa o mesmo dano que um herói de nível 11. Portanto, nunca se deve levar porrada da torre até o jogo estar bastante mais avançado. Imaginando que estão dois heróis a lutar na mesma lane no ínicio do jogo e um deles faz uma habilidade que deixa o outro com a vida a vermelho. Muitas vezes um gajo inexperiente pensa "Ena deixei o gajo a vermelho: vou acabar com o gajo!" E depois suicida-se literalmente a levar porrada da torre enquanto persegue o gajo que está a recuar. Uma maneira mais correcta de pensar, quando acontece isto é: "Ena deixei o gajo a vermelho: ele agora vai ter de voltar à base para recuperar vida, perdendo tempo, experiência e dinheiro, ou então fica aqui a matar creeps e arrisca-se a levar com outra habilidade e morrer."


Finalmente, matar um herói e morrer de seguida não tem vantagem nenhuma... (A não ser num caso raro em que ele tenha 4 níveis de experiência acima). Isto acontece porque o dinheiro que se ganha é todo ele perdido ao morrer e ambos os dois jogadores ficam inactivos durante aproximadamente o mesmo tempo.

Bem espero que esta informação seja útil e peço a todos que das próximas vezes que morrerem, reflictam sobre estes pontos e percebam se foi por terem feito algum destes erros aqui mencionados.

Comentários são bem-vindos :D

6 comentários:

Hélio disse...
Este comentário foi removido pelo autor.
Hélio disse...

muito bem, aplauso!.. eheh só tenho acrescentar uma coisa.. para quem quer matar e morre a seguir.. das seguintes situações nenhuma delas é vantajosa:

1. matar um herói inimigo e morrer por outro herói inimigo, pelas razoes que o Samuel disse!

2. matar um herói inimigo e morrer pelos creeps.. que vai dar no mesmo o dinheiro vai dividido para a equipa adversaria

por isso espero que saibam qual a resposta para esta pergunta

o que é melhor? matar e morrer a seguir.. ou não matar e não morrer a seguir?

espero que isto tenha respondido a quem ainda pense depende da situação!

Anónimo disse...

ora aki esta um guia ke na tem nada a ver cmg ... lolll

bom guia !
mas a ganancia ... loll

Anónimo disse...

do not want.


o problema do DotA para mim, é mmo o psl jogar mto á defensiva, e eu percebo o pq, especialmente depois de ler este guia... mas epah, mto á defensiva, mmo... é o tipo de coisa que n da pa mim... tento, mas custa...


morrer para o resto da equipa matar os outros 3 herois vale a pena? eu acho que sim, e ja me aconteceu servir de carne pa canhao algumas vezes, com prazer...

Anónimo disse...

btw, é DotA e n DOta :P

Anónimo disse...

Continuo a achar que é positivo matar um heroi enimigo, mesmo q morra pela mao dos creeps.

1º porque pode conseguir safar-se e é 1 kill versus 0

2º pq mesmo q morra o guito q perde é dividido pelos outros herois, que é sempre melhor q ir para apenas 1 (pump).

Outra coisa, eu costumo fazer isto principalmente quando tenho pouco cash e nivel a baixo do outro xD

Outra hipotese válida é se esse heroi em especial for essencial para a outra Team. (Exº de Silencer ou algum crowd controler ou unico disabler)